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Klassenzimmer-Klimarallye

Wer ist die beste Klimaklasse?

Mit diesem Ziel starteten im Februar die Klassenstufen fünf bis elf in die dreiwöchige Klassenzimmer-Klimarallye am Spessart-Gymnasium. Jedes Klassenzimmer wurde in diesem Zeitraum dreimal unangekündigt kontrolliert. Die zu beurteilenden Kategorien waren

„Fenster…

Projekte 09. April 2024

Non scholae, sed vitae discimus!

Wie wahr, wenn man den Unterricht rund um den Schulgarten des Spessart-Gymnasiums Alzenau betrachtet. So lauschten bei wärmenden Sonnenstrahlen am 27.02.2024 Schülerinnen und Lehrkräfte interessiert den Ausführungen von Herrn Sittinger vom Obst- und Gartenbauverein Alzenau, der sich…

Projekte 09. April 2024

TUTANCHAMUN-Ausstellung in Stuttgart

Am Donnerstag, 22.02.2024, machten sich der Archäologiekurs der Q11 und die antikenbegeisterte Lateiner-Klasse 6a auf eine rund 3-stündige Fahrt nach Stuttgart in die Hanns-Martin-Schleyer-Halle. Ziel war die mit dem Titel „TUTANCHAMUN – DAS IMMERSIVE AUSSTELLUNGSERLEBNIS“ beworbene Veranstaltung…

Latein 19. März 2024

Shakespeares „Hamlet“ - inszeniert von der Theatergruppe der Oberstufe

Nach Shakespeares „Ein Sommernachtstraum" im letzten Jahr wagte sich die Theatergruppe der Oberstufe in diesem Jahr mit „Hamlet“ nicht nur an ein weiteres Shakespeare-Stück und eines der bekanntesten Dramen der Literaturgeschichte, sondern auch an ein sehr komplexes und umfangreiches Werk. In…

Theateraufführungen 06. März 2024

Übungsprojekt Level 7 - Wasserbomben

Tutorial: https://youtu.be/O7cXXrmlEBA?si=wAfoEoLSHLnuDsFr

Neues:

- Eigene Adresse an Konstruktor weitergeben: b = new Blau(this); - this = meine Adresse, mein Link - Cooldown - turnTowards(xKoordinate, yKoordinate) - for-Schleife - Übersichtlichkeit durch das Aufrufen kleiner Methoden

 

spessart…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 6 - Fallobst

Vererbung und Zeitstempel

Tutorial: https://youtu.be/R9ElUN2tM7U?si=x8OHF6K7h-W1mtoq

Neu:

- System.currentTimeMillis( ) - Modulo: 16 % 3 = 1 - Greenfoot.start( ), Greenfoot.stop( ) - protected (, private, public) - abstract class - Vererbung: - Methoden der Unterklasse überschreiben die der…

Informatik 06. März 2024

Bonuslevel Terminologie

Tutorial: https://youtu.be/L4Zcq4WkQwA?si=hqqRVqnYq5Q4b4Pv

Folgende Fachbegriffe werden an Beispielen aus den bisherigen Projekten erklärt:

- Objekt, Klasse, Attribut, Attributwert, Methode - Attribut / lokale Variable - Wertzuweisung zur Änderung von Variablenwerten - Methode:     o Methodenkopf…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 5 – Jump&Run

Tutorial: https://youtu.be/VnAuRc5Tb-8?si=lbJ3zjcDF11n7K6O

Neu:

- getOneObjectAtOffset( ) - getHeight( ) / getWidth( ) - NULL - Wert - Methoden: werden gestartet oder starten selbst unterMethoden - Lokale Variable: gilt nur innerhalb ihrer Merhode - Boolean - "falleGerade == false" gleich "…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 4

Grafik individualisieren:

- Bilder aus dem Internet kopieren und im Spiel verwenden

- Hintergrund von Bildern entfernen

Tutorial: https://youtu.be/na6LfjKTd0Y?si=jBBmO6DaDy6LGpVb

Neu:

- Reihenfolge bei addObject() legt fest, wer vor wem zu sehen ist. - getImage().setTransparency(150);

 

spessa…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 3

Zugriff auf das Spielfeld (=MyWorld) und auf ein berührtes Objekt. Ortswechsel mit setLocation( ) und Zufallszahlen erzeugen lassen.

Tutorial: https://youtu.be/R8AS47xha6Y?si=DNArqsJorEeCg7sk

Neu:

- setLocation(zahlXKoordinate, zahlYKoordinate); - getOneIntersectingObject(Blume.class).machWas( );…

Informatik 06. März 2024