Zum Hauptinhalt springen

Non scholae, sed vitae discimus!

Wie wahr, wenn man den Unterricht rund um den Schulgarten des Spessart-Gymnasiums Alzenau betrachtet. So lauschten bei wärmenden Sonnenstrahlen am 27.02.2024 Schülerinnen und Lehrkräfte interessiert den Ausführungen von Herrn Sittinger vom Obst- und Gartenbauverein Alzenau, der sich…

Projekte 09. April 2024

TUTANCHAMUN-Ausstellung in Stuttgart

Am Donnerstag, 22.02.2024, machten sich der Archäologiekurs der Q11 und die antikenbegeisterte Lateiner-Klasse 6a auf eine rund 3-stündige Fahrt nach Stuttgart in die Hanns-Martin-Schleyer-Halle. Ziel war die mit dem Titel „TUTANCHAMUN – DAS IMMERSIVE AUSSTELLUNGSERLEBNIS“ beworbene Veranstaltung…

Latein 19. März 2024

Shakespeares „Hamlet“ - inszeniert von der Theatergruppe der Oberstufe

Nach Shakespeares „Ein Sommernachtstraum" im letzten Jahr wagte sich die Theatergruppe der Oberstufe in diesem Jahr mit „Hamlet“ nicht nur an ein weiteres Shakespeare-Stück und eines der bekanntesten Dramen der Literaturgeschichte, sondern auch an ein sehr komplexes und umfangreiches Werk. In…

Theateraufführungen 06. März 2024

Übungsprojekt Level 7 - Wasserbomben

Tutorial: https://youtu.be/O7cXXrmlEBA?si=wAfoEoLSHLnuDsFr

Neues:

- Eigene Adresse an Konstruktor weitergeben: b = new Blau(this); - this = meine Adresse, mein Link - Cooldown - turnTowards(xKoordinate, yKoordinate) - for-Schleife - Übersichtlichkeit durch das Aufrufen kleiner Methoden

 

spessart…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 6 - Fallobst

Vererbung und Zeitstempel

Tutorial: https://youtu.be/R9ElUN2tM7U?si=x8OHF6K7h-W1mtoq

Neu:

- System.currentTimeMillis( ) - Modulo: 16 % 3 = 1 - Greenfoot.start( ), Greenfoot.stop( ) - protected (, private, public) - abstract class - Vererbung: - Methoden der Unterklasse überschreiben die der…

Informatik 06. März 2024

Bonuslevel Terminologie

Tutorial: https://youtu.be/L4Zcq4WkQwA?si=hqqRVqnYq5Q4b4Pv

Folgende Fachbegriffe werden an Beispielen aus den bisherigen Projekten erklärt:

- Objekt, Klasse, Attribut, Attributwert, Methode - Attribut / lokale Variable - Wertzuweisung zur Änderung von Variablenwerten - Methode:     o Methodenkopf…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 5 – Jump&Run

Tutorial: https://youtu.be/VnAuRc5Tb-8?si=lbJ3zjcDF11n7K6O

Neu:

- getOneObjectAtOffset( ) - getHeight( ) / getWidth( ) - NULL - Wert - Methoden: werden gestartet oder starten selbst unterMethoden - Lokale Variable: gilt nur innerhalb ihrer Merhode - Boolean - "falleGerade == false" gleich "…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 4

Grafik individualisieren:

- Bilder aus dem Internet kopieren und im Spiel verwenden

- Hintergrund von Bildern entfernen

Tutorial: https://youtu.be/na6LfjKTd0Y?si=jBBmO6DaDy6LGpVb

Neu:

- Reihenfolge bei addObject() legt fest, wer vor wem zu sehen ist. - getImage().setTransparency(150);

 

spessa…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 3

Zugriff auf das Spielfeld (=MyWorld) und auf ein berührtes Objekt. Ortswechsel mit setLocation( ) und Zufallszahlen erzeugen lassen.

Tutorial: https://youtu.be/R8AS47xha6Y?si=DNArqsJorEeCg7sk

Neu:

- setLocation(zahlXKoordinate, zahlYKoordinate); - getOneIntersectingObject(Blume.class).machWas( );…

Informatik 06. März 2024

Übungsprojekt Level 2

Bei Berührung zweier Objekte soll das berührte Objekt entfernt werden und die Punkte hochgezählt und angezeigt werden.

Tutorial: https://youtu.be/2Sm8C-usKBE?si=ti3yD66LmbhijyKP

Neu:

- showText ( "gesammelte Blumen: " + b.punkte, 300, 20); - public int punkte; //Biene kann Punkte zählen -…

Informatik 06. März 2024